UI DESIGN LAB
  • 首页
  • 社区
  • 资源库
  • 知识库
  • 文档
EN登录
返回知识库
Interaction Responsive Motion

骨架屏层级

骨架屏层级把一个高频界面判断转成可执行约束,帮助 Agent 在生成前做出更具体的布局、交互或可访问性选择。

loadingskeletonhierarchy

设计原则

骨架屏应预告真实内容结构,而不是制造额外视觉噪音。

原则 骨架屏应预告真实内容结构,而不是制造额外视觉噪音。

设计动作 骨架数量、宽度和位置贴近最终布局;关键容器先出现,避免无限闪烁和与最终内容差异过大。

正反例 正向示例:列表、卡片、详情、表格、AI 生成结果需要等待数据。 反向示例:骨架样式比真实内容更强。

适用场景 列表、卡片、详情、表格、AI 生成结果需要等待数据。 用户需要快速判断状态、范围、风险或下一步行动。

来源提示 来源提示:综合 Apple HIG、Material Design、GOV.UK/Polaris/Atlassian 组件实践和交互可访问性原则整理。

Agent 指令

骨架数量、宽度和位置贴近最终布局;关键容器先出现,避免无限闪烁和与最终内容差异过大。

适用场景

  • 列表、卡片、详情、表格、AI 生成结果需要等待数据。
  • 用户需要快速判断状态、范围、风险或下一步行动。

避免做法

  • 骨架样式比真实内容更强。
  • 为了视觉丰富而加入无关结构、文案或装饰。

知识元数据

分类
Interaction Responsive Motion
质量分
86%
版本
v1
发布
2026/6/6