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Interaction Responsive Motion

克制且有目的的动效

动效应解释状态变化、空间关系或反馈,而不是单纯制造热闹。

motionanimationaccessibility

设计原则

过度动效会打断任务,尤其在高密度工具中。

原则 过度动效会打断任务,尤其在高密度工具中。

设计动作 动效短、轻、可预测;工具型页面优先状态反馈,遵守 reduced-motion,避免无关循环装饰。

正反例 正向示例:菜单展开、状态切换、生成进度、列表更新。 反向示例:所有卡片入场都强动画。

适用场景 菜单展开、状态切换、生成进度、列表更新。 需要表达因果或层级变化。

来源提示 来源提示:综合 Apple HIG、Material Design、GOV.UK/Polaris/Atlassian 组件实践和交互可访问性原则整理。

Agent 指令

动效短、轻、可预测;工具型页面优先状态反馈,遵守 reduced-motion,避免无关循环装饰。

适用场景

  • 菜单展开、状态切换、生成进度、列表更新。
  • 需要表达因果或层级变化。

避免做法

  • 所有卡片入场都强动画。
  • 长循环背景抢走主要内容注意力。

知识元数据

分类
Interaction Responsive Motion
质量分
82%
版本
v1
发布
2026/6/6