设计原则
过度动效会打断任务,尤其在高密度工具中。
原则 过度动效会打断任务,尤其在高密度工具中。
设计动作 动效短、轻、可预测;工具型页面优先状态反馈,遵守 reduced-motion,避免无关循环装饰。
正反例 正向示例:菜单展开、状态切换、生成进度、列表更新。 反向示例:所有卡片入场都强动画。
适用场景 菜单展开、状态切换、生成进度、列表更新。 需要表达因果或层级变化。
来源提示 来源提示:综合 Apple HIG、Material Design、GOV.UK/Polaris/Atlassian 组件实践和交互可访问性原则整理。
Agent 指令
动效短、轻、可预测;工具型页面优先状态反馈,遵守 reduced-motion,避免无关循环装饰。