设计原则
微交互的目标是确认输入和状态变化,而不是让界面显得忙碌。
原则 微交互的目标是确认输入和状态变化,而不是让界面显得忙碌。
设计动作 点击、切换、拖动和提交在 100-300ms 内提供轻量反馈;长任务切换为进度、骨架或队列状态。
正反例 正向示例:按钮、开关、排序、AI 生成、保存和上传需要让用户知道系统已接收。 反向示例:每次点击都有大幅弹跳动画。
适用场景 按钮、开关、排序、AI 生成、保存和上传需要让用户知道系统已接收。 用户需要快速判断状态、范围、风险或下一步行动。
来源提示 来源提示:综合 Apple HIG、Material Design、GOV.UK/Polaris/Atlassian 组件实践和交互可访问性原则整理。
Agent 指令
点击、切换、拖动和提交在 100-300ms 内提供轻量反馈;长任务切换为进度、骨架或队列状态。