设计原则
焦点越多,真正的重点越弱;视觉强调必须稀缺且服务主任务。
原则 焦点越多,真正的重点越弱;视觉强调必须稀缺且服务主任务。
设计动作 每个视口只指定一个 primary focal point 和最多两个 secondary focal points;其他内容通过尺寸、低对比和间距退后。
正反例 正向示例:首屏、详情页、仪表盘概览、关键决策区需要明确主次。 反向示例:每个区块都用大标题、亮色按钮和强阴影。
适用场景 首屏、详情页、仪表盘概览、关键决策区需要明确主次。 用户需要快速判断状态、范围、风险或下一步行动。
来源提示 来源提示:综合 Apple HIG、Material Design、NN/g 可用性原则和成熟设计系统中的布局/层级实践整理。
Agent 指令
每个视口只指定一个 primary focal point 和最多两个 secondary focal points;其他内容通过尺寸、低对比和间距退后。