设计原则
可理解性是可访问性的一部分,复杂文案会增加所有人的认知负担。
原则 可理解性是可访问性的一部分,复杂文案会增加所有人的认知负担。
设计动作 用用户语言描述对象和行动;按钮使用动词+对象,错误文案说明原因和修复方法。
正反例 正向示例:空状态、错误、设置、向导、提示、确认弹窗需要用户做决定。 反向示例:使用内部系统名或抽象营销词。
适用场景 空状态、错误、设置、向导、提示、确认弹窗需要用户做决定。 用户需要快速判断状态、范围、风险或下一步行动。
来源提示 来源提示:综合 W3C WCAG 2.2、Apple Accessibility、IBM Carbon Accessibility 和主流设计系统可访问性实践整理。
Agent 指令
用用户语言描述对象和行动;按钮使用动词+对象,错误文案说明原因和修复方法。